String
.legth() - หาขนาดหรือความยาวของstring
.charAt() - สมาชิกของstring
.indexOf() - หาตำแหน่งของสมาชิกของstring
.lastIndexOf() - หาตำแหน่งของสมาชิกของstringตำแหน่งสุดท้าย
+ - เอาstringมาต่อกัน
+= - เอาstringมาต่อกันแล้วเก็บไว้ที่ตัวหน้า
.concat() เอาstringมารวมกัน
.substring() - หาstringย่อยในstringหลัก
.replace() - เปลี่ยนแปลงstring
.replaceAll() - เปลี่ยนแปลงstring
.trim() - ทำให้เล็กลง
.toLowerCase() - เปลี่ยนค่าในstringให้เป็นตัวเล็ก
.toUpperCase() - เปลี่ยนค่าในstringให้เป็นตัวใหญ่
September 06, 2007
August 16, 2007
WEEK7
Array
การใช้งานตัวแปลarrayเหมือนกับมีกล่องที่เอาไว้เก็บค่าต่างๆ
โดยเราสามารถกำหนดได้ว่ากล่องจะใหญ่แค่ไหนและแบ่งเป็นกี่ช่อง
ตัวอย่างการใช้arrayแบบ2x3
เราจะทำการเรียกใช้ช่องต่างๆในarrayได้เหมือนกับคู่อันดับ
โดยเลขข้างหน้าจะเป็นแกนy และด้านหลังเป็นแกนx
abc[0][0] คือช่องมุมซ้ายบนสุด โดยช่องถัดไปก้อคือ abc[0][1] และ abc[0][2]
แล้วเมื่อต้องการเรียกแถวที่สองก็ทำเหมือนกัน แถวที่2ช่องซ้ายสุดคือ abc[1][0]
การใช้ตัวแปรarrayจะใช้เมื่อเราต้องการเก็บข้อมูลหลายๆค่า
โดยเราสามารถนำมาเก็บในตัวแปรตัวเดียวได้ โดยarrayจะเก็บข้อมูลเป็นลำดับไปเรื่อยๆตั้งแต่0
การนำloopเข้ามาใช้ในตัวแปรarrayทำให้เราสามารถใช้งานarrayได้ดีขึ้น
โดยการป้อนข้อมูลหลายๆค่าใส่ลงในตัวแปรarrayเราจะนำการใช้loopมาใช้
ในการเรียกตำแหน่งต่างๆในตัวแปร เพื่อให้ง่ายต่อการเขียนคำสั่งในการรับค่า
ตัวอย่างการใช้loopในการเรียกใช้ข้อมูลในตัวแปรarray
for(i=0; i<3; i++) {
System.out.print(abc[i]);
}
ในการเขียนคำสั่งแบบนี้หมายความว่าprogramจะแสดงค่า
ของตัวแปร abc[i] ตั้งแต่ i=0 ถึง i=2
จะเห็นได้ว่าการใช้loopเข้ามาช่วยจะทำให้เราไม่ต้องเขียนคำสั่งหลายบรรทัด
ถ้าไม่ใช่loop
System.out.print(abc[0]);
System.out.print(abc[1]);
System.out.print(abc[2]);
DOWNLOAD : studScore.java
ในตอนแรกprogramจะรับค่า จำนวนนักเรียน จากkeyboardเข้ามาใส่ตัวแปร studNum
แล้วก็จะรับค่าต่างๆ:ชื่อนักเรียน, คะแนน1, คะแนน2, คะแนน3
เพื่อบันทึกลงในตัวแปล stud[][] แบบ array โดยความสูงของตารางarrayจะขึ้นอยู่กับจำนวนนักเรียนและความกว้างเท่ากับจำนวนข้อมูล
เมื่อprogramรับค่าทั้งหมดแล้วเก็บไว้ในตัวแปลครบหมดแล้ว
ก็จะคำนวณหา sum, max และ min โดยใช้loopเข้ามาช่วย
ใส่จำนวนนักเรียน แล้วใส่คะแนนของแต่ละคน programจะหาแสดงผลข้อมูลที่ป้อนเข้าไป และคำนวณหาผลรวม ค่าต่ำสุด สูงสุด
DOWNLOAD : boxSum.java
ป้อนข้อมูลเพื่อเก็บค่าในตาราง3x3ทั้ง2ตาราง programจะคำนวณหาผลบวกของแต่ละช่องของตารางแล้วแสดงผลในตารางที่3
การใช้งานตัวแปลarrayเหมือนกับมีกล่องที่เอาไว้เก็บค่าต่างๆ
โดยเราสามารถกำหนดได้ว่ากล่องจะใหญ่แค่ไหนและแบ่งเป็นกี่ช่อง
ตัวอย่างการใช้arrayแบบ2x3
เราจะทำการเรียกใช้ช่องต่างๆในarrayได้เหมือนกับคู่อันดับ
โดยเลขข้างหน้าจะเป็นแกนy และด้านหลังเป็นแกนx
abc[0][0] คือช่องมุมซ้ายบนสุด โดยช่องถัดไปก้อคือ abc[0][1] และ abc[0][2]
แล้วเมื่อต้องการเรียกแถวที่สองก็ทำเหมือนกัน แถวที่2ช่องซ้ายสุดคือ abc[1][0]
การใช้ตัวแปรarrayจะใช้เมื่อเราต้องการเก็บข้อมูลหลายๆค่า
โดยเราสามารถนำมาเก็บในตัวแปรตัวเดียวได้ โดยarrayจะเก็บข้อมูลเป็นลำดับไปเรื่อยๆตั้งแต่0
การนำloopเข้ามาใช้ในตัวแปรarrayทำให้เราสามารถใช้งานarrayได้ดีขึ้น
โดยการป้อนข้อมูลหลายๆค่าใส่ลงในตัวแปรarrayเราจะนำการใช้loopมาใช้
ในการเรียกตำแหน่งต่างๆในตัวแปร เพื่อให้ง่ายต่อการเขียนคำสั่งในการรับค่า
ตัวอย่างการใช้loopในการเรียกใช้ข้อมูลในตัวแปรarray
for(i=0; i<3; i++) {
System.out.print(abc[i]);
}
ในการเขียนคำสั่งแบบนี้หมายความว่าprogramจะแสดงค่า
ของตัวแปร abc[i] ตั้งแต่ i=0 ถึง i=2
จะเห็นได้ว่าการใช้loopเข้ามาช่วยจะทำให้เราไม่ต้องเขียนคำสั่งหลายบรรทัด
ถ้าไม่ใช่loop
System.out.print(abc[0]);
System.out.print(abc[1]);
System.out.print(abc[2]);
// studScore.java import java.util.Scanner; public class studScore {     public static void main(String args[]) {        Scanner obj = new Scanner(System.in);        int i, j;        int studNum;        System.out.print("Student Number= ");        studNum = obj.nextInt();        String stud[][] = new String [studNum][4];        for(i=0; i< studNum; i++) {           for(j=0; j<1; j++) {              System.out.print("Name= ");              stud[i][j] = obj.next();           }           for(j=1; j<4; j++) {              System.out.print("Point"+j+"= ");              stud[i][j] = obj.next();          }       }        for(i=0; i< studNum; i++) {           for(j=0; j<1; j++) {              System.out.print("Name= ");              System.out.print(stud[i][j]);           }           for(j=1; j<4; j++) {              System.out.print(" Point"+j+"= ");              System.out.print(stud[i][j]);           }           System.out.println();        }        double sum = 0;        for(i=0; i< studNum; i++) {              for(j=1; j<4; j++) {                 sum += Double.parseDouble(stud[i][j]);              }        }        double max = 0;        double min = Double.POSITIVE_INFINITY;        for(i=0; i< studNum; i++) {           for(j=1; j<4; j++) {              if (max < (Double.parseDouble(stud[i][j]))) {                 max = Double.parseDouble(stud[i][j]);              }              if (min > (Double.parseDouble(stud[i][j]))) {                 min = Double.parseDouble(stud[i][j]);              }           }        }        System.out.println("Sum= " + sum);        System.out.println("Max= " + max);        System.out.println("Min= " + min);     } } |
DOWNLOAD : studScore.java
ในตอนแรกprogramจะรับค่า จำนวนนักเรียน จากkeyboardเข้ามาใส่ตัวแปร studNum
แล้วก็จะรับค่าต่างๆ:ชื่อนักเรียน, คะแนน1, คะแนน2, คะแนน3
เพื่อบันทึกลงในตัวแปล stud[][] แบบ array โดยความสูงของตารางarrayจะขึ้นอยู่กับจำนวนนักเรียนและความกว้างเท่ากับจำนวนข้อมูล
เมื่อprogramรับค่าทั้งหมดแล้วเก็บไว้ในตัวแปลครบหมดแล้ว
ก็จะคำนวณหา sum, max และ min โดยใช้loopเข้ามาช่วย
// run Student Number= 1 Name= abc Point1= 1 Point2= 2 Point3= 3 Name= abc Point1= 1 Point2= 2 Point3= 3 Sum= 6.0 Max= 3.0 Min= 1.0 |
ใส่จำนวนนักเรียน แล้วใส่คะแนนของแต่ละคน programจะหาแสดงผลข้อมูลที่ป้อนเข้าไป และคำนวณหาผลรวม ค่าต่ำสุด สูงสุด
// boxSum.java import java.util.Scanner; public class boxSum {   public static void main(String args[]) {     Scanner obj = new Scanner(System.in);        int i, j;        int box1[][] = new int [3][3];        int box2[][] = new int [3][3];        int box3[][] = new int [3][3];        for(i=0; i<3; i++) {           for(j=0; j<3; j++) {              System.out.print("box1["+i+"]["+j+"]= ");              box1[i][j] = obj.nextInt();           }        }        for(i=0; i<3; i++) {           for(j=0; j<3; j++) {              System.out.print("box2["+i+"]["+j+"]= ");              box2[i][j] = obj.nextInt();           }        }        for(i=0; i<3; i++) {           for(j=0; j<3; j++) {              box3[i][j] = box1[i][j] + box2[i][j];              System.out.print("box3["+i+"]["+j+"]= " + box3[i][j] + " ");           }           System.out.println();        }     } } |
DOWNLOAD : boxSum.java
// run box1[0][0]= 1 box1[0][1]= 2 box1[0][2]= 3 box1[1][0]= 4 box1[1][1]= 5 box1[1][2]= 6 box1[2][0]= 7 box1[2][1]= 8 box1[2][2]= 9 box2[0][0]= 1 box2[0][1]= 2 box2[0][2]= 3 box2[1][0]= 4 box2[1][1]= 5 box2[1][2]= 6 box2[2][0]= 7 box2[2][1]= 8 box2[2][2]= 9 box3[0][0]= 2 box3[0][1]= 4 box3[0][2]= 6 box3[1][0]= 8 box3[1][1]= 10 box3[1][2]= 12 box3[2][0]= 14 box3[2][1]= 16 box3[2][2]= 18 |
ป้อนข้อมูลเพื่อเก็บค่าในตาราง3x3ทั้ง2ตาราง programจะคำนวณหาผลบวกของแต่ละช่องของตารางแล้วแสดงผลในตารางที่3
July 26, 2007
WEEK6
else if & case switch
DOWNLOAD : numberif.java
ใช้ if และ else if ในการสร้างเงื่อนไข
ถ้าใส่ค่า50programจะขึ้นว่า Number= 50
ถ้าใส่ค่าน้อยกว่า50programจะขึ้นว่า Number < 50
ถ้าใส่ค่ามากกว่า50programจะขึ้นว่า Number > 50
DOWNLOAD : javaswitch.java
ใช่ switch ในการสร้างเงื่อนไข
ถ้าใส่ค่า50programจะขึ้นว่า Number= 50
ถ้าใส่ค่าน้อยกว่า50programจะขึ้นว่า Number < 50
ถ้าใส่ค่ามากกว่า50programจะขึ้นว่า Number > 50
การใช้คำสั่งทั้ง2แบบจะให้ผลลัพธ์เหมือนกัน แต่การใช้ if จะเหมาะสมกว่าในการสร้างprogramนี้
// numberif.java import java.util.Scanner; public class numberif {     public static void main(String args[]) {        Scanner obj = new Scanner(System.in);        System.out.print("num= ");        int num = obj.nextInt();        if(num == 50) {           System.out.println("Number = 50");        }        else if (num > 50) {           System.out.println("Number > 50");        }        else if(num < 50) {           System.out.println("Number < 50");        }     } } |
DOWNLOAD : numberif.java
ใช้ if และ else if ในการสร้างเงื่อนไข
// run num= 50 Number= 50 |
ถ้าใส่ค่า50programจะขึ้นว่า Number= 50
// run Number= 20 Number < 50 |
ถ้าใส่ค่าน้อยกว่า50programจะขึ้นว่า Number < 50
// run Number= 80 Number > 50 |
ถ้าใส่ค่ามากกว่า50programจะขึ้นว่า Number > 50
// javaswitch.java import java.util.Scanner; public class numberif {     public static void main(String args[]) {              Scanner obj = new Scanner(System.in);              System.out.print("num= ");              int num = obj.nextInt();              switch (num) {                    case 0 :; case 1 :; case 2 :; case 3 :; case 4 :; case 5 :; case 7 :; case 8 :; case 9 :; case 10 :; case 11 :; case 12 :; case 13 :; case 14 :; case 15 :; case 16 :; case 17 :; case 18 :; case 19 :; case 20 :; case 21 :;case 22 :;case 23 :; case 24 :; case 25 :; case 26 :; case 27 :; case 28 :; case 29 :; case 30 :; case 31 :; case 32 :; case 33 :; case 34 :; case 35 :; case 36 :; case 37 :; case 38 :; case 39 :; case 40 :; case 41 :; case 42 :; case 43 :; case 44 :; case 45 :; case 46 :; case 47 :; case 48 :;                    case 49 : System.out.println("Number < 50"); break;                    case 50 : System.out.println("Number = 50"); break;                    default : System.out.println("Number > 50");        }     } } |
DOWNLOAD : javaswitch.java
ใช่ switch ในการสร้างเงื่อนไข
// run num= 50 Number= 50 |
ถ้าใส่ค่า50programจะขึ้นว่า Number= 50
// run Number= 20 Number < 50 |
ถ้าใส่ค่าน้อยกว่า50programจะขึ้นว่า Number < 50
// run Number= 80 Number > 50 |
ถ้าใส่ค่ามากกว่า50programจะขึ้นว่า Number > 50
การใช้คำสั่งทั้ง2แบบจะให้ผลลัพธ์เหมือนกัน แต่การใช้ if จะเหมาะสมกว่าในการสร้างprogramนี้
July 19, 2007
WEEK5
If Else
DOWNLOAD : jackpot.java
ให้รับค่า num1 มาจากkeyboard ถ้า num1 เท่ากับ 120 ให้programขึ้นว่า JACKPOT แต่ถ้า num1 ไม่เท่ากับ 120 ให้ขึ้นว่า FAIL
ถ้าใส่ค่าถูกต้องprogramจะขึ้นว่า JACKPOT
ถ้าใส่ค่าผิดprogramจะขึ้นว่า FAIL
// jackpot.java import java.util.*; public class jackpot {     public static void main(String args[]) {        Scanner obj = new Scanner(System.in);        System.out.print("Number= ");        int num1 = obj.nextInt();        if(num1 == 120) {           System.out.println("JACKPOT");        } else {           System.out.println("FAIL");        }     } } |
DOWNLOAD : jackpot.java
ให้รับค่า num1 มาจากkeyboard ถ้า num1 เท่ากับ 120 ให้programขึ้นว่า JACKPOT แต่ถ้า num1 ไม่เท่ากับ 120 ให้ขึ้นว่า FAIL
// run Number= 120 JACKPOT |
ถ้าใส่ค่าถูกต้องprogramจะขึ้นว่า JACKPOT
// run Number= 20 FAIL |
ถ้าใส่ค่าผิดprogramจะขึ้นว่า FAIL
July 05, 2007
WEEK4
Keyboard Input
DOWNLOAD : input.java
import java.util.*; - เรียกpackage
Scanner obj = new Scanner(System.in); - obj รับข้อมูลจากkeyboard
float score1 = obj.nextInt(); - ให้ตัวแปร score1 รับค่าจาก obj
เมื่อrun programจะให้เราป้อนค่า score1, score2, score3
// input.java import java.util.*; public class input {     public static void main(String [] args) {        Scanner obj = new Scanner(System.in);        System.out.print("score1= ");        float score1 = obj.nextInt();        System.out.print("score2= ");        float score2 = obj.nextInt();        System.out.print("score3= ");        float score3 = obj.nextInt();        System.out.println("sum score= " + ( score1 + score2 + score3 ));        System.out.println("average score= " + (( score1 + score2 + score3)/3 ));     } } |
DOWNLOAD : input.java
import java.util.*; - เรียกpackage
Scanner obj = new Scanner(System.in); - obj รับข้อมูลจากkeyboard
float score1 = obj.nextInt(); - ให้ตัวแปร score1 รับค่าจาก obj
// run score1= 10 score2= 20 score3= 30 sum score= 60.0 average score= 20.0 |
เมื่อrun programจะให้เราป้อนค่า score1, score2, score3
June 28, 2007
WEEK3
Parameter
จำนวนเต็มมี 4 ชนิด
1. byte
2. short
3. int
4. long
ทศนิยมมี 2 ชนิด
1. float
2. double
DOWNLOAD : sumScore.java
ตัวแปร args[] จะรับข้อมูลเมื่อเราใส่ให้
args[0] - เป็นการอ้างถึงตัวแปร args ลำดับที่1
Integer.parseInt(args[1]) - การเปลี่ยนข้อมูลของตัวแปร ให้เป็น integer
java sumScore "NAME" 10 20 - args[0] = NAME, args[1] = 10, args[2] = 20
sum score= 30 - เมื่อนำ args[1] กับ args[2] มาเปลี่ยนป็นintegerแล้วบวกกัน จะได้คำตอบออกมา
จำนวนเต็มมี 4 ชนิด
1. byte
2. short
3. int
4. long
ทศนิยมมี 2 ชนิด
1. float
2. double
// sumScore.java public class sumScore {     public static void main(String [] args) {        System.out.println(args[0]);        System.out.println("score1= " + args[1]);        System.out.println("score2= " + args[2]);        System.out.println("sum score= " + (Integer.parseInt(args[1])+Integer.parseInt(args[2])));     } } |
DOWNLOAD : sumScore.java
ตัวแปร args[] จะรับข้อมูลเมื่อเราใส่ให้
args[0] - เป็นการอ้างถึงตัวแปร args ลำดับที่1
Integer.parseInt(args[1]) - การเปลี่ยนข้อมูลของตัวแปร ให้เป็น integer
// run on cmd java sumScore "NAME" 10 20 NAME score1= 10 score2= 20 sum score= 30 |
java sumScore "NAME" 10 20 - args[0] = NAME, args[1] = 10, args[2] = 20
sum score= 30 - เมื่อนำ args[1] กับ args[2] มาเปลี่ยนป็นintegerแล้วบวกกัน จะได้คำตอบออกมา
June 21, 2007
WEEK2
Data type & Arithmatix operation
จำนวนมี 2 แบบ คือ จำนวนเต็ม กับ ทศนิยม
เมื่อคำนวนแบบจำนวนเต็มprogramจะไม่แสดงทศนิยม เช่น 1/5 จะเท่ากับ 0
DOWNLOAD : rec.java
1.0 - ใส่ค่าให้เป็นทศนิยมเพื่อที่้programจะได้คำนวณเป็นทศนิยม
ถ้าเอา 1/2 แบบจำนวนเต็ม จะได้ 0 เพราะ programจะคิดแค่จำนวนเต็มเท่านั้น
ผลที่ได้เมื่อแก้ไขprogramให้ถูกต้อง
จำนวนมี 2 แบบ คือ จำนวนเต็ม กับ ทศนิยม
เมื่อคำนวนแบบจำนวนเต็มprogramจะไม่แสดงทศนิยม เช่น 1/5 จะเท่ากับ 0
// rec.java public class rec {     public static void main(String [] args) {        System.out.println("Rectangle area = 1/2 * base * height");        System.out.println("Base = " + "10");        System.out.println("Heigh = " + "20");        System.out.println("Rectangle area = " + (1.0/2 * 10 * 20));     } } |
DOWNLOAD : rec.java
1.0 - ใส่ค่าให้เป็นทศนิยมเพื่อที่้programจะได้คำนวณเป็นทศนิยม
ถ้าเอา 1/2 แบบจำนวนเต็ม จะได้ 0 เพราะ programจะคิดแค่จำนวนเต็มเท่านั้น
ผลที่ได้เมื่อแก้ไขprogramให้ถูกต้อง
// run Rectangle area = 1/2 * base * height Base = 10 Heigh = 20 Rectangle area = 100.0 |
June 15, 2007
WEEK1
My First JAVA PROGRAMMING
1. สร้างfile *.java ขึ้นมาแล้วใส่คำสั่งที่จะrunลงไป
DOWNLOAD : first.java
public class - ทำให้สามารถใช้งานclassนี้ได้
public static void main - เป็นmethodที่ใช้ตอนเริ่มprogram
String [] args - เป็นparameter
println - คำสั่งให้programแสดงสิ่งที่เรากำหนด
; - ใช้เพื่อเป็นการจบคำสั่ง
2. เมื่อสร้างfileเสร็จแล้วให้นำไปrunบน cmd
3. เลือกfolderที่เราsave fileไว้แล้วป้อนคำสั่ง
javac - java compiler
java - เรียกใช้
4. เมื่อป้อนคำสั่ง javac ถ้าerrorแสดงว่าคำสั่งในfileที่เราสร้างขึ้นมาเกิดข้อผิดพลาด
5. เมื่อป้อนคำสั่ง java คือการrun program
1. สร้างfile *.java ขึ้นมาแล้วใส่คำสั่งที่จะrunลงไป
// first.java public class first {     public static void main(String [] args) {        System.out.println("Hello World!");     } } |
DOWNLOAD : first.java
public class - ทำให้สามารถใช้งานclassนี้ได้
public static void main - เป็นmethodที่ใช้ตอนเริ่มprogram
String [] args - เป็นparameter
println - คำสั่งให้programแสดงสิ่งที่เรากำหนด
; - ใช้เพื่อเป็นการจบคำสั่ง
2. เมื่อสร้างfileเสร็จแล้วให้นำไปrunบน cmd
3. เลือกfolderที่เราsave fileไว้แล้วป้อนคำสั่ง
// run on cmd javac first.java java first |
javac - java compiler
java - เรียกใช้
4. เมื่อป้อนคำสั่ง javac ถ้าerrorแสดงว่าคำสั่งในfileที่เราสร้างขึ้นมาเกิดข้อผิดพลาด
5. เมื่อป้อนคำสั่ง java คือการrun program
Subscribe to:
Posts (Atom)